GEBRAUCHSANLEITUNG:
Stellen Sie sich auf die Fussmatten. Die Tr ffnet sich, wenn das aktuelle Datum mit dem Datum am Dachfirst bereinstimmt (oder das Datum der Hausnummer in der Vergangenheit liegt).

INSTALLATION:
Ziehen Sie (nur) den Ordner "Adventskalender" in den worlds-Ordner Ihrer Minetest-Anwendung. Gibt es noch keinen worlds-Ordner legen Sie ihn selber an.
Starten Sie Minetest  die Startdatei befindet sich im Ordner BIN  und whlen Sie die Adventskalender-Welt.

MODS KONFIGURIEREN:
Es mssen keine Mods konfiguriert werden. Alle bentigten Daten sind im Ordner "Adventskalender" bereits integriert.

BEARBEITUNG:
Wenn Sie den Adventskalender bearbeiten mchten, sollten Sie nach dem Start von Minetest den Kreativmodus aktivieren und die Funktion fr einen (lokalen) Server aktivieren.
Tragen Sie als Name "advent-man" ein (ohne Anfhrungszeichen). Einige Objekte und Bereiche sind geschtzt, so dass sie nicht verndert werden knnen.

TEXTUREN HUSER:
Die Datei "Textur Huser.xcf" enthlt ein Muster fr die Texturierung der Huser im xcf-Format (mit Gimp ffnen). Wollen Sie eigene Texturen entwerfen, mssen diese kachelbar sein (d.h. linke-rechte und oberer-untere Kante mssen nahtlos ineinander bergehen).
ndern Sie vor dem Speichern den Farbmodus von RGB in indiziert (BILD | MODUS | INDIZIERT). Bei Bedarf knnen Sie noch die Gre des Bildes anpassen (aktuell 166 x 166px, was ein guter Kompromiss zwischen Bildquaitt und Dateigre ist).

Speichern Sie die Textur dann im png-Format unter der Namenskonvention "colouredstonebricks_ihrebezeichnung" und packen Sie sie in den Ordner "textures" des Mods "colouredstonebricks" (Pfad: worlds\Adventskalender\worldmods\colouredstonebricks)
Auerdem mssen Sie eine Codezeile in den Mod "colouredstonebricks" in die Datei "init.lua" einfgen, damit Ihre Textur im Inventar auftaucht. Ergnzen Sie die Zeile "local colours" mit {"ihrebezeichnung", "Ihre Bezeichnung"},.

Die Datei "Textur Huser.xcf" bitte nicht mit in den den world-Ordner kopieren.

TEXTUREN ZAHLEN:
Die Datei "Textur Zahlen.xcf" enthlt ein Muster fr die Texturierung der Huser im xcf-Format (mit Gimp ffnen). Die Musterdatei kann aber auch mit ganz anderen Bildern gefllt werden.

ndern Sie vor dem Speichern den Farbmodus von RGB in indiziert (BILD | MODUS | INDIZIERT). Mglicherweise mssen Sie noch zuvor alle Ebenen auf eine Ebene reduzieren. Bei Bedarf knnen Sie noch die Gre des Bildes anpassen (aktuell 498 x 498px, was ein guter Kompromiss zwischen Bildquaitt und Dateigre ist).

Speichern Sie die Textur dann im png-Format unter der Namenskonvention "gemalde_ziffer" und packen Sie sie in den Ordner "textures" des Mods "gemalde" (Pfad: worlds\Adventskalender\worldmods\gemalde)

Die Datei "Textur Zahlen.xcf" bitte nicht mit in den den world-Ordner kopieren.
